É isso: conseguimos!, uma parte do backlog físico já se foi. Spoiler: eram só três jogos da PSX.
Etiqueta: psx
Arte, UI e Design em RPG clássicos
Um olhar sobre o design de UI e UX nos RPG do passado.
PlayStation: 25 anos depois
Um olhar sobre o lançamento da PlayStation e as nossas experiências com a consola da Sony.
Final Fantasy VIII, estás perdoado
Podes voltar, Final Fantasy VIII, nós gostamos de ti outra vez. Desta vez é a sério.
O Paraíso dos RPGs
Durante o final da década de 90 e o início do século XXI, a minha vida foi abalroada pela crescente necessidade de descobrir e jogar todos os RPG que existiam. Havia, como podem imaginar, uma enorme preferência pelas produções japonesas, pelos Final Fantasy, Dragon Quest ou Tales of da vida, todos eles grandes exemplos do … Continue a ler O Paraíso dos RPGs
Quando as Demos voltaram a fazer sentido
Acho que é unânime quando dizemos e pensamos que os anos 90 foram, de facto, estranhos. Seja na moda, na música – que outra década era capaz de consagrar clássicos como Samba de Janeiro e Ecuador, este último do enorme e mítico SASH, nos tops – ou até nos videojogos, os dez anos que ligaram … Continue a ler Quando as Demos voltaram a fazer sentido