À Conversa com João Lopes (Sony Portugal)

Durante a Lisboa Games Week 2017, tivemos o prazer de conversar com João Lopes, PR Manager na Sony Computer Entertainment, e ficar a conhecer melhor a posição da gigante japonesa face ao mercado português, a sua relação com os estúdios nacionais e o poder da realidade virtual junto do consumidor.   A Playstation sempre foi uma … Continue a ler À Conversa com João Lopes (Sony Portugal)

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A Demon’s Game | Glitch Plays

A Demon's Game é um novo jogo de terror produzido em Portugal. Desenvolvido pela RP Studios,  o titulo de sobrevivência foi aceite pelo Steam Greenlight e marcou presença no Lisboa Games Week, onde pudemos falar com o produtor! Download da Demo https://youtu.be/jKHolrh_GDY

A Horde too Many | Glitch Plays

A Horde too Many é um novo jogo produzido em Portugal que esteve presente durante o Lisboa Games Week e conta já com uma campanha no Steam Greenlight. Depois de conhecermos a equipa, decidimos experimentar a demonstração e dar-vos a conhecer um pouco do que se produz no nosso pais. Download da Demo Página do … Continue a ler A Horde too Many | Glitch Plays

Lisboa Games Week: Diário de um visitante

Apesar de ter saltado a edição do ano passado, reencontrei a Lisboa Games Week quase como a tinha deixado. O espaço cheio, e ainda bem!, várias editoras e videojogos em exposição e uma aposta forte na comunidade Youtube, que estava novamente em grande destaque. O pavilhão 3 estava recheado de uma ponta a outra, conteúdos … Continue a ler Lisboa Games Week: Diário de um visitante

Antevisão | Horizon: Zero Dawn

Fecha-se a cortina, apagam-se as luzes e, no ecrã, começa uma poderosa intro que conta uma história de quem procura, sem medos, descobrir o seu passado. Momentos depois, estamos no centro da ação. Aloy é a protagonista. Horizon: Zero Dawn o jogo. O antecipado título da Guerrilla Games esteve em destaque na Lisboa Games Week, … Continue a ler Antevisão | Horizon: Zero Dawn

Antevisão | The Last Guardian

Lembram-se quando era cómico dizer que The Last Guardian nunca ia ser lançado e que se tratava apenas de um mecanismo de tortura ou trunfo na mão que a Sony utilizava para manter os fãs num permanente cheque? Bolas, também eu, por isso imaginem a minha cara quando acabei de jogar mais de uma hora da … Continue a ler Antevisão | The Last Guardian