Como escrever uma história em 2018

A escrita para videojogos tem vindo a mudar nestes últimos anos, especialmente com a chegada da atual geração e do foco mais acentuado nas plataformas digitais e nos conteúdos pagos. Para um guionista, o guião não se pode apenas restringir a uma narrativa com princípio, meio e fim, e sim ponderar o universo da história … Continue a ler Como escrever uma história em 2018

Final Fantasy XV: As mágoas de um fã

Vocês já escreveram um texto que achavam ser fenomenal e que foi completamente trucidado pelos vossos colegas? Isso aconteceu esta semana, dois dias antes de entregar a versão final e com o tempo a contar. Sentia mesmo que a primeira versão estava fantástica. Tinha humor, suspense e aventura – era um pacote completo para uma … Continue a ler Final Fantasy XV: As mágoas de um fã

Sequelas e novos IPs

Tenho em crer que a primeira reunião de um estúdio decorre da seguinte forma quando a equipa se prepara para decidir o próximo projecto: Zé (o Zé é criativo): Agora que acabámos o 12º Assassin's Creed podíamos tentar algo novo, como o Assassin's Creed tentou ser há 12 lançamentos. Manuela (a Manuela é game designer): … Continue a ler Sequelas e novos IPs