Everything: O problema de sermos Tudo

Quando analisamos um jogo, existem certos parâmetros que devemos ter em consideração. Gráficos, história, banda sonora e jogabilidade são todos elementos de um todo, peças que contribuem para o funcionamento geral de um determinado jogo, seja ele qual for. Mas quando surgem títulos como Everything, desenvolvido por David OReilly, o panorama é quase obrigado a … Continue a ler Everything: O problema de sermos Tudo