Sequelas e novos IPs

Tenho em crer que a primeira reunião de um estúdio decorre da seguinte forma quando a equipa se prepara para decidir o próximo projecto: Zé (o Zé é criativo): Agora que acabámos o 12º Assassin's Creed podíamos tentar algo novo, como o Assassin's Creed tentou ser há 12 lançamentos. Manuela (a Manuela é game designer): … Continue a ler Sequelas e novos IPs