Ghost of Tsushima: o hype, o desalento e a esperança

Quando Ghost of Tsushima foi anunciado, como bom fã de tudo o que é samurai e Japão feudal, tive um momento "N64 Kid". O facto de a Sucker Punch estar responsável pelo jogo deixou-me apreensivo. Por mais que tenha tentado, nunca gostei de inFAMOUS, mas quero muito gostar de Ghost of Tsushima, tanto ou mais … Continue a ler Ghost of Tsushima: o hype, o desalento e a esperança

Como escrever uma história em 2018

A escrita para videojogos tem vindo a mudar nestes últimos anos, especialmente com a chegada da atual geração e do foco mais acentuado nas plataformas digitais e nos conteúdos pagos. Para um guionista, o guião não se pode apenas restringir a uma narrativa com princípio, meio e fim, e sim ponderar o universo da história … Continue a ler Como escrever uma história em 2018

Andromeda está morto. Longa vida ao Anthem!

O final da semana passada marcou também o fim do suporte a Mass Effect: Andromeda. Uma decisão comunicada oficialmente pela Bioware que significa a inexistência de DLC para o jogo e patches adicionais. Os planos, diz a companhia, pelo menos até às comemorações do N7 Day, focam-se somente no modo multijogador. Sou fã da série … Continue a ler Andromeda está morto. Longa vida ao Anthem!

Por amor aos jogos, joguem Nier: Automata

Se eu pudesse impingir Nier: Automata a toda a gente que me aparecesse a frente, eu iria ser mais chato que os senhores que batem de porta em porta para partilhar a palavra do senhor. Depois de me fazer ao bife aos titãs da Playstation 4, como Horizon: Zero Dawn, Uncharted 4, e The Last … Continue a ler Por amor aos jogos, joguem Nier: Automata