A próxima grande aposta da Square-Enix continua a levantar questões, mas é possível sentir o seu potencial na mais recente demonstração lançada na PS5.
Categoria: Advogado do Diabo
Uma rubrica onde a voz da maioria conta, mas pouco. No “Advogado do Diabo” procuramos oferecer uma perspectiva diferente à da opinião geral em relação a determinado jogo ou série, apontando aqueles aspectos menos ou mais positivos que os fãs e muitos críticos preferem deixar passar sem mencionar.
Splatoon 3 – Terei chegado tarde à festa?
As saudades de um bom choco frito.
O Crítico: A Arte de Não Agradar
A única certeza do mundo é de que a culpa é "sempre do crítico".
Acessibilidade e Dificuldade no design da FromSoftware
Seria um colocar dos "pontos nos is" se existisse um final para esta discussão.
O meu problema com a narrativa lúdica
Uma ponderação (muito) pessoal sobre o que poderá ser uma estagnação da narrativa nos videojogos.
Kojima na Xbox – O que irá mudar na indústria
Decidimos analisar as repercussões que esta aquisição poderá ter na indústria de videojogos.
A problemática da crítica
Um olhar sobre as várias faces da crítica de videojogos e como se aplicam ao mercado português.
Ghost of Tsushima: o hype, o desalento e a esperança
Quando Ghost of Tsushima foi anunciado, como bom fã de tudo o que é samurai e Japão feudal, tive um momento "N64 Kid". O facto de a Sucker Punch estar responsável pelo jogo deixou-me apreensivo. Por mais que tenha tentado, nunca gostei de inFAMOUS, mas quero muito gostar de Ghost of Tsushima, tanto ou mais … Continue a ler Ghost of Tsushima: o hype, o desalento e a esperança
Quem és tu, Death Stranding?
Se uma árvore cai na floresta e ninguém está lá para ouvir, será que caiu mesmo? O Kojima diz que sim.
Censura – ou não censura?
Qual é o limite no que toda a censura? Esta é a pergunta que o André no faz no seu novo texto.
Vaporum e as Masmorras da Vida
Nesta edição d’ “O Canelo Joga Algo que Não Aprecia”, temos Vaporum e todo o género RPG em formato dungeon crawler.
As linhas do Inferno
Três anos depois, o Canelo decidiu jogar The Witness. Isto é o relato do que lhe aconteceu a seguir.
O fim dos jogos narrativos?
Com a crescente popularidade dos jogos open-world e de serviço, haverá ainda espaço para jogos puramente narrativos?
Crescer com Kingdom Hearts III
Quando os anos passam e nós já não reconhecemos as séries e jogos que marcaram a nossa adolescência.
Como escrever uma história em 2018
A escrita para videojogos tem vindo a mudar nestes últimos anos, especialmente com a chegada da atual geração e do foco mais acentuado nas plataformas digitais e nos conteúdos pagos. Para um guionista, o guião não se pode apenas restringir a uma narrativa com princípio, meio e fim, e sim ponderar o universo da história … Continue a ler Como escrever uma história em 2018