Apesar de apresentar boas ideias no que toca ao sistema de combate, o novo projeto da PlatinumGames é vítima de má gestão.
Categoria: PÔR OS PÍXEIS NOS I’S
Ghostwire: Tokyo — Dois passos à frente e um atrás
O novo jogo da Tango Gameworks é o culminar atrapalhado de quase dez anos de existência.
O Crítico: A Arte de Não Agradar
A única certeza do mundo é de que a culpa é "sempre do crítico".
Acessibilidade e Dificuldade no design da FromSoftware
Seria um colocar dos "pontos nos is" se existisse um final para esta discussão.
O Autor nos Videojogos e o Culto das marcas
Quando as marcas suplantam o trabalho colaborativo e a presença de um autor nos videojogos.
Shin Megami Tensei V – Quase Lá?
Valha-me nosso Senhor!
Halo Infinite — O experimentalismo controlado
Aviso à navegação: este texto tem spoilers.
KID A MNESIA EXHIBITION – Numa Casa de Vidro
Vinte anos depois, dois dos mais conceituados álbuns dos Radiohead transformam-se numa exposição que procura quebrar barreiras.
A emulação e o hacking como o futuro da preservação dos videojogos
Onde estamos dispostos a ir pela preservação e a exposição dos videojogos?
Kena: Bridge of Spirits – O eterno “jogo de início de geração”
Uma ponte para o raio que a parta.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Ou Como Deixei de Preocupar-me e Abracei o Nu-Metal
Num caso de endoutrinação, o novo spin-off da série Final Fantasy está a conquistar a internet.
Um mês com a PlayStation 5
A nova consola da Sony é um olhar para o futuro, mas também uma lição para o presente: nem sempre a inovação vem primeiro do que o utilizador.
Em defesa dos videojogos de curta duração
A cada ano que passa vejo-me a procurar experiências mais curtas e contidas nos videojogos que não podem ser desvalorizadas pela sua duração ou ausência de conteúdos.
O Regresso a Demon’s Souls
Seria impossível começar a minha viagem na PlayStation 5 sem passar por Boletaria.
A triste moda dos relançamentos – de zero a heróis e a vilões
Mais uma moda que se apodera da indústria dos videojogos.