À medida que a indústria dos videojogos vem a abraçar o conceito de mundo aberto na corrente geração de jogos, aqui pelo Glitch ponderamos as razões que levam as produtoras a abandonar a estrutura linear e se esta tendência crescente poderá ser prejudicial para a experiência final.
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Publicado por Duarte Pedreño
Adepto de indies, fã antigo da série Total War, e tenho uma relação especial com os jogos de Fumito Ueda. Não sou muito esquisito, gosto de desporto, acção, aventura, RPG... Só dispenso terror e jogos de corrida, a não ser que seja o Crash Team Racing.
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